<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ufront.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&quot;Южный фронт&quot;</title>
		<link>http://ufront.0pk.me/</link>
		<description>&amp;quot;Южный фронт&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2017 23:55:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ</title>
			<link>http://ufront.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лазертаг&lt;/span&gt; – военно-спортивная игра, проходящая в реальном времени, сориентированная на поражение противника или специальных сценарных приспособлений с помощью макета оружия с вмонтированным в него излучателем инфракрасного импульса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основные понятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пылесос - это ведение огня вслепую при невозможности быть пораженным в ответ.&lt;br /&gt;Например, высовывание одного только оружия из-за угла или укрытия, высовывание дула в щели и небольшие дырки.&lt;br /&gt;Отягчающим обстоятельством является неестественный хват оружия, к примеру, хват штурмовой винтовки одной рукой с поворотом кисти для стрельбы за угол.&lt;br /&gt;Пылесос запрещен.&lt;br /&gt;По соглашению сторон может быть разрешена стрельба из-за укрытия короткими очередями при естественном хвате оружия.&lt;br /&gt;Страус - это ведение прицельного огня по противнику при невозможности быть пораженным в ответ.&lt;br /&gt;Например, сокрытие датчиков рукой или любым материалом, мешающим прохождению лучей, сокрытие надетой на голову повязки за укрытием. Страусизм запрещен категорически.&lt;br /&gt;Иисус - перезагрузка или воскрешение оружия в бою (с помощью пульта, аптечки или выкл./вкл. в Home Style режиме).&lt;br /&gt;Запрещено&lt;br /&gt;Рикошет – оптическое явление, отражение поражающего луча от различных поверхностей. Ограничений на использование рикошетов не накладывается.&lt;br /&gt;Настройка оборудования (прошивка) – установка характеристик оружия (здоровье, жизнь, боезапас и т.п.), осуществляется только организаторами игры, как правило, до начала игрового сценария.&lt;br /&gt;Изменение характеристик оружия игроками запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игровые комплекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граната, мина&lt;br /&gt;Организаторы имеют право запретить использование гранат, интегрированных в нестандартные макеты, если сочтут макет несоответствующим нормам безопасности.&lt;br /&gt;Активировать гранату/мину мертвому игроку запрещено. Активированные гранаты запрещено выставлять из-за укрытия, не выпуская из рук и скрываясь от её поражения.&lt;br /&gt;Возможны 3 варианта правил повторного использования гранаты/мины:&lt;br /&gt;1) Single Use (по умолчанию) граната/мина используется только 1 раз за жизнь владельца (возможность снова использовать гранату появляется после использования аптечки).&lt;br /&gt;2) Self ReUse граната/мина может быть повторно использована, но только владельцем.&lt;br /&gt;3) Full ReUse граната/мина может быть повторно использована кем угодно, включая противников. В таком случае подобрать гранату/мину для повторного использования может только живой боец. При первом же требовании владельца граната/мина должна быть возращена.&lt;br /&gt;Нож&lt;br /&gt;Применение ножа мертвым игроком запрещено. При атаке с ножом запрещены действия , влекущие за собой причинение физического вреда противнику. Запрещено применять нож одновременно со стрельбой со второй руки из оружия, требующего двурукий хват. Может быть выбран один из режимов использования ножа:&lt;br /&gt;1) Stealth mode. Применение ножа разрешено только вне боевого взаимодействия с противником (т.е. подкравшись сзади, как правило). Таким образом любое, даже рефлекторное, применение приемов рукопашного боя исключено.&lt;br /&gt;2) InCombat mode. Применение ножа разрешено в процессе боевого взаимодействия (перестрелки). При этом разрешается отводить/отбивать руку с ножом, но не более того.&lt;br /&gt;3) Hardcore mode. Применение ножа разрешено в процессе боевого взаимодействия, при этом для защиты разрешены различные приемы рукопашного боя (оговаривается заранее).&lt;br /&gt;Пульт медика&lt;br /&gt;Настройки пульта обговаривают до игры и не меняются в процессе, кроме как по согласию сторон. Мертвому игроку запрещено использовать комплект медика для помощи союзникам. При возрождении игрока запас пульта медика восстанавливается. Пульт медика не передается и используется только его владельцем (если заранее не оговорено иное). Запрещено самовольное восстановление запаса пульта медика на поле боя.&lt;br /&gt;Повязка&lt;br /&gt;Повязка должна быть закреплена на голове бойца максимально параллельно земле. Датчики запрещено закрывать одеждой (капюшонами, полями шляп и т.п.), не пропускающей ИК-луч. Запрещено отключать повязку или снимать ее с головы (или перемещать на другие части тела) во время боевых действий.&lt;br /&gt;Броня&lt;br /&gt;При игре по ДУ запрещается после прошивки снимать или облегчать броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Взаимодействие игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переговоры&lt;br /&gt;Если не оговорено иного, любое общение (по рации, напрямую, жестами, мимикой) разрешено только живым игрокам. При отыгрыше тактических сценариев (без или с малым количеством респаунов) любые сообщения со стороны мертвых игроков запрещены категорически. В спортивных или тактико-спортивных сценариях это правило может быть изменено по согласию сторон. Радиоперехват разрешается по соглашению сторон.&lt;br /&gt;Контакт с противником&lt;br /&gt;Физическое воздействие на противников запрещено. В частности, при близком столкновении с противником запрещены:&lt;br /&gt;- отведение, захват, удержание ствола противника;&lt;br /&gt;- приемы рукопашного боя;&lt;br /&gt;- толчки, плевки, прочие непотребные действия.&lt;br /&gt;Исключением являются ситуации защиты имущества или здоровья игрока, а также противодействие применению ножа в режимах InCombat и Hardcore.&lt;br /&gt;Возрождение (респаун, респ)&lt;br /&gt;Возрождение игроков производится только на дружественных базах с официальных аптечек. Считать ли убитым игрока с закончившимися патронами оговаривается заранее. Запрещены перемещения аптечек игроками, за исключением ситуаций, когда оборудованию грозит ущерб (например, в дождь). Запрещён захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Наказание за нарушение правил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер – человек, следящий за порядком в время проведения игры. Организаторы автоматически становятся мастерами. Команды могут выбрать по одному мастеру от каждой стороны, которому они доверяют честное судейство.&lt;br /&gt;Штраф – наказание игрока для поддержания порядка в игре. Величина непостоянная. Может быть наложен только мастерами.&lt;br /&gt;Процесс выявления нарушения:&lt;br /&gt;1) Обвинение игрока – обвинить игрока в нарушении может любой игрок, при наличии одного или более незаинтересованных свидетелей. Если обвинение не доказано, штраф накладывается на обвинителя.&lt;br /&gt;2) Доказательство обвинения – происходит при разбирательстве ситуации с обязательным участием мастеров. Обвинитель должен рассказать ситуацию и представить свидетелей. Обвиняемый высказывает свою точку зрения. На основе полученных данных мастер выносит решение. 3) Время разбирательства – при незначительных нарушениях (не сильно повлиявших на баланс или игровой процесс) разбирательство происходит по окончанию сценария. При более серьёзных нарушениях, приведших к получению одной из сторон подавляющего преимущества, разбирательства проводятся безотлагательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Возможные виды штрафов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- предупреждение&amp;#894;&lt;br /&gt;- казнь, то естьь удаление с поля боя в мертвятник (место пребывания убитых в процессе игры)&amp;#894;&lt;br /&gt;- увеличение времени нахождения в мертвятнике&amp;#894;&lt;br /&gt;- дисквалификация на определенное время&amp;#894;&lt;br /&gt;- дисквалификация до конца сценария&amp;#894;&lt;br /&gt;- дисквалификация до конца игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАНЕВРОВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основные понятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маневр - организованное передвижение войск в ходе выполнения боевой задачи.&lt;br /&gt;Организатор – представитель одного из клубов, участвующих в маневрах, человек или группа лиц, ответственная за организационные вопросы.&lt;br /&gt;Игрок – участник маневров, играющий за одну из противоборствующих сторон, представитель одного из клубов или независимый участник маневров.&lt;br /&gt;Судья – организатор, не принимающий участия в маневрах в качестве игрока, или человек, компетентный в вопросах судейства, получивший мандат или всеобщее одобрение, зарекомендовавший себя перед организаторами всех клубов, принимающих участие в маневрах.&lt;br /&gt;Задача - проблемная ситуация с явно заданной целью, которую необходимо достичь любыми допустимыми средствами, непротиворечащими всем правилам маневров.&lt;br /&gt;Победа в маневрах – выполнение одной из противоборствующих сторон большего количества поставленных задач по сравнению с командой противника или выполнение основной задачи, если такая существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Частные понятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арсенал/оружейка – место хранения, подзарядки и выдачи игрового оружия. Каждая группировка, противоборствующая сторона имеет один арсенал. Место расположения арсенала определяется до начала маневров организаторами, представителями одной из противоборствующих сторон. Местоположение арсенала не известно игрокам и организаторам из противоположной группировки. Арсенал возможно расположить в ОСЗ, рядом с местом подзарядки (генератором или другим источником электроэнергии, внутри автомобиля, рядом с палаткой или другим местом при условии визуального распознавания арсенала любым участником маневров. &lt;br /&gt;Условия визуального распознавания арсенала: скопление всех игровых комплектов лазертаг-оборудования, не принимающих участие в игре, не выданных игрокам или забранным у игроков на определенное время.&lt;br /&gt;Игровое значение арсенала – место активации и выдачи лазертаг-комплекта игроку до начала игры или деактивации и сдачи игроком лазертаг-комплекта после убийства игрока или по любым другим причинам: поломка оборудования, разрядка аккумулятора, перерыв в игре и т.д. &lt;br /&gt;Флаг – полотнище, знамя группировки, расположенное на мачте-флагштоке в хорошо обозримом месте. Каждая группировка, противоборствующая сторона имеет один флаг. Место расположения флага определяется до начала маневров организаторами, представителями одной из противоборствующих сторон. Местоположение флага не известно игрокам и организаторам из противоположной группировки. Флаг возможно расположить на ОСЗ, над автомобилем, рядом с палаткой или другим местом при условии визуального распознавания флага любым участником маневров. &lt;br /&gt;Условия визуального распознавания флага: полотнище на флагштоке хорошо видно любому игроку на расстоянии 50 метров в светлое время суток.&lt;br /&gt;Игровое значение флага –предмет, который нужно украсть, забрать в ходе перестрелки из лагеря противника, доставить к себе в лагерь и расположить его под своим флагом. &lt;br /&gt;Главнокомандующий ставки – игрок или организатор, имеющий комплект лазертаг-оборудования, не оснащенный инфракрасным излучателем или лазером для поражения противника.Каждая группировка, противоборствующая сторона имеет одного главнокомандующего. Роль главнокомандующего могут исполнять поочередно любое кол-во игроков или организаторов. Главнокомандующий имеет отличительный предмет одежды – шлем, беретка, особая наплечная повязка для визуальной идентификации любым участником маневров. Данный предмет известен всем участникам маневров, включая противоборствующую сторону и судейство. Предмет остаётся неизменным до конца маневров.&lt;br /&gt;Игровое значение главнокомандующего ставки – персонаж, охраняемый игроками своей группировки, представляющий цель для уничтожения игроками противоположной команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Правила проведения маневров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Бесконтактная игра – убийство противника, подрыв арсенала, захват флага или другие задачи должны быть выполнены без применения физической силы или угроз, физической расправы или давления подобного рода на противника.&lt;br /&gt;2) Не играешь - сдай оружие и датчики. Любой игрок, убитый в бою, ОБЯЗАН сдать игровое оборудование в арсенал на определенное время. Он ОБЯЗАН зафиксировать факт убийства в едином реестре группировки путем внесения Ф.И.О. и времени сдачи в данный список. Данное событие должно быть отмечено судейство или неиграющим организатором. Любой убитый игрок может заниматься общественно-полезной деятельностью в лагере, не влияющей на игровой процесс, приготовление пищи, уборка места и т.д.&lt;br /&gt;3) Не играешь – не мешай другим играть. Убитый игрок или обыватель лагеря (фотограф, водитель, дети и жены, неиграющий организатор, просто зеваки и т.д.) НЕ ПОДСКАЗЫВАЮТ живым игрокам путем переговоров по радиостанциям, телефонным звонкам, крикам, наведением рук, пальцев, фото-, видеотехники, фонариками и фарами автомобилей и любой другой сигнализацией местоположение противника.&lt;br /&gt;4) Указали или обнаружил неполадки – исправь. Случаются ситуации, когда противник замечает неисправность вашего оборудования. После определения неисправности и взаимных претензий спокойно и без всякой суеты обратитесь к судье или организатору для устранения неисправностей.&lt;br /&gt;5) Спорная ситуация – решат за тебя. Возникла спорная ситуация – обратитесь к судейству.&lt;br /&gt;6) Начало игры определяет судейство, а не сам! Во время игры возможны остановки маневров на неопределенный срок. Это имеет место быть по причине обстоятельств, приведших к остановке игрового процесса: особые погодные условия, несчастные случаи, неразрешимые конфликты и т.д. &lt;br /&gt;7) Организационные моменты - организаторам, игра - для игроков. Все вопросы относительно орг. моментов решают организаторы: начало игры, остановки, кол-во здоровья игроков, главнокомандующего, тайминги бомбы, длина и ширина флага и т.д. Все эти вопросы обсуждают организаторы до начала маневров.&lt;br /&gt;8) Читерство запрещено. Читерство определяют судьи, а не игроки. Голословное обвинение должно быть подкреплено видео/фотоматериалами или мнением/свидетельством незаинтересованного в ситуации человека (судьи, неиграющего организатора). За доказанное читерство к игроку будут применяться наказания, согласованные судейством и всеми организаторами.&lt;br /&gt;9) Нахождение на полигоне в неадекватным состоянии. Алкогольное или наркотическое опьянение строго запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ ИГРЕ В ЛАЗЕРТАГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАПРЕЩАЕТСЯ:&lt;br /&gt;1. Играть в состоянии любого опьянения!&lt;br /&gt;2. Направлять оружие на людей вне игровой зоны! &lt;br /&gt;3. Выход на игровое поле без разрешения инструктора.&lt;br /&gt;4. Прикрывать датчики поражения и отключать провод, соединяющий повязку с оружием. Оружие без провода не работает.&lt;br /&gt;5. Бросать и ронять оружие, чтобы избежать его поломки и дорогостоящего ремонта! &lt;br /&gt;6. Выключать и включать оборудование во время боя с целью восстановления количества жизней. Повторная активизация оборудования без инструктора невозможна.&lt;br /&gt;7. Находиться в игровой зоне после «смерти», если это не предусмотрено игровым сценарием.&lt;br /&gt;8. Нецензурная выражаться и физически контактировать с соперником: бить прикладом, руками, ногами, головой, хватать и ронять его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕКОМЕНДУЕТСЯ:&lt;br /&gt;1. При передвижении обращать внимание на все препятствия и помехи, из-за которых можно потерять равновесие. 2. В случае если кто-то из игроков поранился, НЕМЕДЛЕННО сообщить об этом инструктору. 3. В перерывах между играми ставить оружие в специальную стойку, предварительно навесив на него повязку.&lt;br /&gt;4. Если оружие не стреляет или возникли какие-либо другие технические трудности сразу обращаться к инструктору.&lt;br /&gt;5. Соблюдать правила техники безопасности и выполнять требования и указания инструкторов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 23:55:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://ufront.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
